viernes, 27 de abril de 2018

resumen

LABORATORIO
 Continuamos formando la figura que nos asignaron en clase (Goku) utilizando lo poco que sabemos hasta el momento de Photoshop.



PROGRAMACIÓN
Arreglos: Es una variable que puede contener diferentes valores al mismo tiempo, temporalmente, bajo un mismo nombre.

sábado, 21 de abril de 2018

resumen

PROGRAMACIÓN

Presentamos guia de programación

DISEÑO WEB

Después de revisar  el contenido y obtener la nota de nuestro primer parcial, tuvimos un pequeño adelante de lo que se viene como lo es la implementación  del lenguaje  HTP y otros.

TALLER Y MANTENIMIENTO

Después de revisar  el contenido y obtener la nota de nuestro primer parcial, observamos la manera correcta de desarmar y armar una computadora.

REDES INFORMATICAS

Solo hemos obtenido la nota de nuestro primer parcial.

LABORATORIO

Comenzamos a ver Photoshop Cs4 y Cs6  y ya tenemos nuestra primera tarea asignada en este programa.

RESUMEN 3 SEGUNDO PARCIAL

DISEÑO

Seguimos viendo las condiciones pero con problemas más complicados pero  y comenzamos a ver Mysql creando tablas con sus respectivos campos y también ingresándole datos a estas tablas.
Hicimos repaso de consultas en el mismo Mysql.


Taller y Mantenimiento

Seguimos armando y desarmando máquinas en grupos de tres, de modo de desarmarlas en el menor tiempo posible y de la mejor manera.


Redes

 Construimos redes de mentiras en donde aprendimos muchas cosas acerca de redes  y lo mejor de todo es que podemos ver información que hay en la otra PC por medio de un cable cruzado y un procedimiento detallado.
Programación
Aprendimos a hacer conexiones con SQL y Visual estudio parecido a como lo hacíamos el año anterior por medio de un ODBC, también creamos tablas con sus respectivos campos e ingresándole datos a estas tablas.
Laboratorio
Aprendimos a hacer retoques  fotográficos por medio de tutoriales, también a colocar la car de una persona en el cuerpo de otra, a realizarle efecto en el cabello de una persona  y a cambiar el color de los ojos.

domingo, 8 de abril de 2018

Resumen semanal 7

Reusmen semanal
RESUMEN

PROGRAMACIÓN III
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 nota:avance en proyecto


DISEÑO WEB




LABORATORIO DE INFORMÁTICA


40. RELLENO UNIFORME
Permite aplicar un color a un objeto utilizando modelos de color y paletas de color. 
41. RELLENO DEGRADADO
Relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos: lineal, radial, cónico y color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15.84px;"> 42. RELLENO DE PATRÓN
Relleno de patrón de dos colores es una imagen compuesta sólo por los dos colores que elijamos. Es un gráfico vectorial que puede estar compuesto por líneas y rellenos. 
43. RELLENO DE TEXTURA
Es un tipo de relleno generado aleatoria mente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos. 
44. R. TEXTURA POSTSCRIPT
Se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy complejas, los objetos de gran tamaño que contienen este tipo de relleno pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. 
45. RELLENO INTERACTIVO
Permite aplicar en un objeto varias opciones de relleno combinadas entre sí. Cuando un objeto se rellena con una malla, pueden crearse efectos únicos. Por ejemplo, podemos elaborar transiciones suaves de colore en cualquier dirección sin tener que crear mezclas o siluetas. Los rellenos de malla solo se pueden aplicar a objetos cerrados o a un solo trayecto.



REDES INFORMÁTICAS

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MANTENIMIENTO Y color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15.84px; text-align: center;"> Resultado de imagen para imagenes de sin contenido