sábado, 26 de mayo de 2018

DISEÑO: 

Comenzamos a ver MySql abriéndolo siempre desde Xampp, siempre con código PHP haciendo una conexión desde Dreamweaver como lo hacíamos con las hojas de estilo y esta vez si ya programando botones con SQL.
Redes:   
Estamos viendo la parte de redes y recursos compartidos de una máquina, también como cambiar el direccionamiento IP de la misma. Empezamos a ver la conversión de sistema binario a decimal y viceversa.


Laboratorio: 
Aprendimos nuevas técnicas en PhotoShop.

Programación:
Aprendimos a hacer conexiones desde Visual y comenzamos a programar haciendo un pequeño sistema de siete formularios donde hacíamos unos pequeños filtros de los datos de las tablas que nosotros mismos creamos en el mismo.



sábado, 12 de mayo de 2018

resumen semanal 2 segundo parcial

DISEÑO
Comenzamos instalando Xampp y  viendo condiciones con PHP que son muy parecidas a las que vemos en programación y que las practicamos mucho en cada problema que hacemos.
Taller y Mantenimiento

Armamos y desarmamos maquinas con la ayuda del Profesor Alex Munguía.






Redes

 No nos dio clases el Prof. Márquez, solo nos estuvo hablando acerca de alfabetización.

Programación

Terminamos de ver los arreglos, y comenzamos a  aprender a instalar SQL Server y como se hacen las conexiones entre estas dos.
Laboratorio

Comenzamos a ver la interfaz de PhotoShop, a cambiar el color de los ojos de las imágenes y también pintamos a Gokú en diferentes capas.

viernes, 4 de mayo de 2018

resumen semanal 1 segundo Parcial

RESUMEN SEMANAL

El dia lunes y martes no tuvimos clases.

Diseño Web
Continuamos practicando la programación con PHP en DreamWever  y así mismo observando los resultados a través del programa ya conocido XAMP y esto nos permitira desarrollarnos mejor con un nuevo lenguaje de programación.

Resultado de imagen para codigo php facil en dreawe

 Taller y Mantenimiento

Entrega de herramientas a utilizar con las maquinas que desarmaremos
Resultado de imagen para herramienta para desarmar computadoras 
  
LABORATORIO
Conocimos con mucha profundidad las distintas herramientas que nos ofrece el programa Photoshop CS4 y a continuación se nos otorgo una pequeña serie de ejercicios que debemos hacer en dicho programa tratando de utilizar las herramientas correspondientes para lograr un mejor resultado.
Resultado de imagen para cs4 photoshop 
 



 

viernes, 27 de abril de 2018

resumen

LABORATORIO
 Continuamos formando la figura que nos asignaron en clase (Goku) utilizando lo poco que sabemos hasta el momento de Photoshop.



PROGRAMACIÓN
Arreglos: Es una variable que puede contener diferentes valores al mismo tiempo, temporalmente, bajo un mismo nombre.

sábado, 21 de abril de 2018

resumen

PROGRAMACIÓN

Presentamos guia de programación

DISEÑO WEB

Después de revisar  el contenido y obtener la nota de nuestro primer parcial, tuvimos un pequeño adelante de lo que se viene como lo es la implementación  del lenguaje  HTP y otros.

TALLER Y MANTENIMIENTO

Después de revisar  el contenido y obtener la nota de nuestro primer parcial, observamos la manera correcta de desarmar y armar una computadora.

REDES INFORMATICAS

Solo hemos obtenido la nota de nuestro primer parcial.

LABORATORIO

Comenzamos a ver Photoshop Cs4 y Cs6  y ya tenemos nuestra primera tarea asignada en este programa.

RESUMEN 3 SEGUNDO PARCIAL

DISEÑO

Seguimos viendo las condiciones pero con problemas más complicados pero  y comenzamos a ver Mysql creando tablas con sus respectivos campos y también ingresándole datos a estas tablas.
Hicimos repaso de consultas en el mismo Mysql.


Taller y Mantenimiento

Seguimos armando y desarmando máquinas en grupos de tres, de modo de desarmarlas en el menor tiempo posible y de la mejor manera.


Redes

 Construimos redes de mentiras en donde aprendimos muchas cosas acerca de redes  y lo mejor de todo es que podemos ver información que hay en la otra PC por medio de un cable cruzado y un procedimiento detallado.
Programación
Aprendimos a hacer conexiones con SQL y Visual estudio parecido a como lo hacíamos el año anterior por medio de un ODBC, también creamos tablas con sus respectivos campos e ingresándole datos a estas tablas.
Laboratorio
Aprendimos a hacer retoques  fotográficos por medio de tutoriales, también a colocar la car de una persona en el cuerpo de otra, a realizarle efecto en el cabello de una persona  y a cambiar el color de los ojos.

domingo, 8 de abril de 2018

Resumen semanal 7

Reusmen semanal
RESUMEN

PROGRAMACIÓN III
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 nota:avance en proyecto


DISEÑO WEB




LABORATORIO DE INFORMÁTICA


40. RELLENO UNIFORME
Permite aplicar un color a un objeto utilizando modelos de color y paletas de color. 
41. RELLENO DEGRADADO
Relleno degradado es una progresión suave de dos o más colores que añade profundidad a un objeto. Existen cuatro tipos: lineal, radial, cónico y color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15.84px;"> 42. RELLENO DE PATRÓN
Relleno de patrón de dos colores es una imagen compuesta sólo por los dos colores que elijamos. Es un gráfico vectorial que puede estar compuesto por líneas y rellenos. 
43. RELLENO DE TEXTURA
Es un tipo de relleno generado aleatoria mente y que puede usarse para dar un aspecto natural a los objetos. 
44. R. TEXTURA POSTSCRIPT
Se crean utilizando el lenguaje PostScript. Dado que algunas texturas son muy complejas, los objetos de gran tamaño que contienen este tipo de relleno pueden tardar en imprimirse o actualizarse en la pantalla. 
45. RELLENO INTERACTIVO
Permite aplicar en un objeto varias opciones de relleno combinadas entre sí. Cuando un objeto se rellena con una malla, pueden crearse efectos únicos. Por ejemplo, podemos elaborar transiciones suaves de colore en cualquier dirección sin tener que crear mezclas o siluetas. Los rellenos de malla solo se pueden aplicar a objetos cerrados o a un solo trayecto.



REDES INFORMÁTICAS

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MANTENIMIENTO Y color: #333333; font-family: Arial, Tahoma, Helvetica, FreeSans, sans-serif; font-size: 15.84px; text-align: center;"> Resultado de imagen para imagenes de sin contenido